Research5 에디터 제작 주말동안 모션 데이터베이스를 구축하기 위해 필요한 소스 애니메이션을 관리 데이터를 보여주는 에디터를 제작해보았다 만들면서 느낀바로는 처음 언리얼에서 에디터 만들기 빡센듯한... 자료도 많이 없어서 엔진에 이미 구현 되어있는 에디터들 참조하면서 구현 중 이제 거대한 모션 행렬을 구성하기 위한 후처리 작업하고 런타임에 가져와서 적질히 알맞은 포즈 찾도록하는 기능만 만들면 될 것 같음 2021. 9. 13. Future/Past Trajectory 2021. 2. 13. Distance Matching #0 엔진 플러그인을 둘러보다가 Distance Matching 이라는 플러그인 찾아 검색해보다가 공부하게 되었습니다. Ref www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/distance-matching?sessionInvalidated=true 파라곤에서 선보인 애니메이션 기법입니다. Distance Matching 은 Start, Stop Rotation 애니메이션, 등을 효과적으로 사용하기 위해 사용합니다 간단하게 Start, Stop, Rotation 애니메이션을 위해 특정 마커가 월드에 위치하게 되는데, 이것으로부터 가까워지거나 멀어질 때의 그 거리를 기반으로 틱마다 커브에서 적절한 위치를 찾아서 그 값을 애니메이션의 재생 위치로 사용하게 됩니다. 2020. 11. 29. Ray Tracing #1 800x100 100 spp 구 2개 렌더링 Release 기준으로 15초 정도 걸렸네요 (...) 2020. 5. 3. 이전 1 2 다음