주말동안 모션 데이터베이스를 구축하기 위해 필요한 소스 애니메이션을 관리 데이터를 보여주는 에디터를 제작해보았다
만들면서 느낀바로는 처음 언리얼에서 에디터 만들기 빡센듯한...
자료도 많이 없어서 엔진에 이미 구현 되어있는 에디터들 참조하면서 구현 중
이제 거대한 모션 행렬을 구성하기 위한 후처리 작업하고 런타임에 가져와서 적질히 알맞은 포즈 찾도록하는 기능만 만들면 될 것 같음
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