엔진 플러그인을 둘러보다가 Distance Matching 이라는 플러그인 찾아 검색해보다가 공부하게 되었습니다.
Ref
www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/distance-matching?sessionInvalidated=true
파라곤에서 선보인 애니메이션 기법입니다.
Distance Matching 은 Start, Stop Rotation 애니메이션, 등을 효과적으로 사용하기 위해 사용합니다
간단하게 Start, Stop, Rotation 애니메이션을 위해 특정 마커가 월드에 위치하게 되는데, 이것으로부터 가까워지거나 멀어질 때의 그 거리를 기반으로 틱마다 커브에서 적절한 위치를 찾아서 그 값을 애니메이션의 재생 위치로 사용하게 됩니다.